小编表示这种卡牌获取方式实在是紧张刺激

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  《魔物打猎者》由日本游戏大厂SE《最终空想》系列开辟团队亲自操刀的RPG手游王道之作,无疑是被外界无限看好的手游界Q1的大明星。

  如果说SE与盛大后行一步的姐妹作品《百万亚瑟王》在2013年让中国手游圈认识了岛国游戏人的精益求精,那幺这次2014年的《魔物打猎者》是否还能够给小编如许的喜爱手游但并不是日漫粉丝的玩家带来纷歧样的游戏好感呢?接下来不如就追随小编一起到《魔物打猎者》的魔物世界一探毕竟。

一.画面气概&游戏UI设计

  【画面气概:最终空想式的日系中世纪气概】

  SE不愧是日本最知名的欧美范第九艺术巨匠,小编一开始就被《魔物打猎者》连系日漫人设和欧洲中世纪神话气概的场景塑造所吸引,相比市道上众多的萌系卡通或许美少女系的跟风游戏设计更显成熟与大气,很有《最终空想》级别高文降临的既视感。

  【游戏UI设计:简练清晰的交互按钮和对话系统】

  虽然游戏画面有些雄壮到眼花,不外细心的新手游戏指导让小编很快掌握到这款手游的筹划。游戏的主舆图场景提示明显,各个交互按钮的设计也是相当夺目,相信失当的新手玩家都能够疾速上手。

二.工作剧情&打猎魔物

  【工作剧情:规范日系RPG主角的养成之路】

  游戏剧情认可日系RPG客人翁生长的主旋律,玩家将饰演人类帝国中的一名菜鸟,陪伴着剧情的倒退和BOSS的降级最终成为一位优越的猎魔师。在这进程中工作系统会指引玩家一步步强化本人的魔物军团,而且晋职人物品级开启新的打猎舆图进行摸索。

  【魔物打猎:迂腐刺激的怪异卡牌获取设定】

  打猎是这个游戏最怪异的玩法,没有之一。与2013年曾经被各大厂商玩烂的扭蛋抽卡包的方式不同,打猎在纯运气抽卡的基础上增加了确定的技艺含量。在一个近似FPS狙击的界面中,玩家必需在1分钟之内尽也许的射杀更多的魔物。由于魔物会随机发生状态(如挪动、睡眠等)以及弹夹换弹的设计,小编暗示这种卡牌获取方式其实是紧急刺激。

三、魔物搜集&竞技场

  【魔物搜集:领有成熟和专业的高文设计感】

  在《魔物打猎者》中卡牌的主角不再是繁多的萌妹或许大侠,它像是一本复旧的怪物图鉴,收录了跨越五百张的卡牌,玩家在游戏中可以搜集到释教、基督教、神话、动漫乃至是游戏中的经典魔物形象。无论是凶勐的魔兽仍是霸气的恶魔亦或是尊贵的女神都漫衍活着界舆图的某个场景等候着玩家前来搜集,这种只有在大型日系端游才有的搜集形式这一次在《魔物打猎者》得以重现。另外游戏中魔物领有不同的星级、叁围和属性设置,共同上强化系统相信会使得《魔物打猎者》无论游戏后期仍是前期都极度耐玩。

  【竞技场:入场劵方能进入的】

  竞技场作为游戏前期的次要玩法,《魔物打猎者》在这里设置了不同程度的挑战梯度,玩家必需通过斗兽劵方能进入竞技场中与其他玩家对立。相较其他卡牌手游的PVP内容,小编认为《魔物打猎者》的竞技场加倍正式,挑战难度也更大,冲榜对于玩家来讲必要更高的卡牌基础和搭配技能,由于小编初玩这里就不班门弄斧了。另外游戏每周都有布置斗兽场挑战赛,如果有幸挑战上榜的话将得到不菲的处罚。

四、小结