1、用戶在網頁上不會認真閱讀內容
現在是信息爆炸時代,用戶很少有精力去仔細讀內容,更多是以草覽、看圖、看第一句、看加粗的方式來了解信息。所以在新的時代,無論是設計網頁還是移動產品,信息的聚焦、用戶注意力的把握、界面內容的節奏,都是設計的重點。
2、更少的點擊到達頁面,不一定會讓用戶更開心
用戶做事都有自己的習慣,這些習慣是他們舒服的,但是不一定是有效率或者合理的。我們設計產品也要遵循這個思路,怎樣讓用戶使用產品舒服、安全、愉快;而不是有效率、甚至是設定量化標準去要求這個效率,因為強迫的要求往往會適得其反。
3、在設計新時代,重點信息重點放置、次要信息有跡可循放置、無關信息不要放置
特別是iPhone引領的智能機新時代,用手往下一滑就能看到更多內容,已經成為用戶可以接受并熟悉的操作方式。不糾結于把 內容都放在頂部,但是設計師要記得,頂部很重要。一般來說,一個網頁第一屏的曝光是遠遠大于第二屏以及以后的。例如我設計過的產品的真實數據,第二屏以及 以后的曝光只有第一屏的10%不到。
4、設計不止是讓網站更好看
在設計新時代,重點信息重點放置、次要信息有跡可循放置、無關信息不要放置
5、網站設計的創新問題
如能夠設計出為殘障人士提供服務的產品和特性,暫時還沒有得以實現。
6、創新設計要遵循用戶的體驗習慣
在美國的互聯網公司設計團隊,很多設計主管會直接要求下屬,設計一定要和業界不一樣。但是做創新設計,我們一定要記得這些點:源于根本,解決問題并有商業價值,尊重業界與用戶已經存在的習慣,不要為了創新而創新。
7、網站不一定需要定期改版
能解決問題,有商業價值,源于新技術的推動,利用大數據分析的結果,以這些維度來思考改版。不要為了改版而改版,不要為了好看而改版。
8、提供好的選擇,用戶會更滿意
提供選擇讓用戶感覺有控制權,是好事,但是過多的選擇會讓用戶無所適從,對產品不能理解。提供好的選擇,但是要足夠少,做產品設計如此,生活也是如此。
9、把用戶想成自己,會帶來強烈的主觀偏見,對設計是非常不利的
有很多人會問,為什么某某產品還有人使用,不是應該被淘汰么,為什么某某產品能賺錢,完全不可想象啊。其實這只是因為你不是目標用戶而已。就算你設計的是一個音樂產品,同時你也是資深聽音樂的用戶,但是你也不能把自己看為所有目標用戶,因為你只是其中一個而已。
10、用戶在使用網站時不一定會做優選擇
用戶不會做優選擇,甚至用戶還會經常被其它吸引因素帶偏。所以我們做產品設計要考慮到這些“不科學不嚴謹”的因素。例如你去超市想買一瓶水,出來結賬的時候買了可樂、口香糖、薯片、酸奶,你覺得只是因為你貪吃,其實這都是超市設計好的。
11、設計網站時需要真實內容和數據
內容第一,形式第二。這幾年明顯用占位符來設計產品的例子越來越少,界面設計中真實數據的描述越來越多。
12、用戶測試成本可以不高
用戶研究要動手做起來才會有好處,其實沒有那么難、那么貴、那么復雜。
13、產品易用性好,美觀也很重要
好用是基本,好看是必須啊。知書達理,也需要貌美如花。
14、用戶體驗不一定就是易用性
易用性的價值是讓用戶輕松完成任務,而用戶體驗涵蓋產品給用戶的所有體驗和感覺。如User Experience,用戶體驗,大廣全;Interaction Design,交互設計;Visual Design/Graphic Design,視覺設計;User Research,用戶研究;Animation Design,動效設計;User Interface Design。
15、留白不是浪費空間
留白對界面節奏控制、視覺設計是非常重要的,留白是一個視覺元素,而不是一個簡單的背景。人生也都知道,要有緊張有松弛,到了界面設計同樣不能糊涂。
16、用戶不是完全理性的
人不是完全理性的。如果人是完全理性的,這個世界不敢想象。
17、用戶體驗設計應該貫穿整個項目周期
如果還是發現產品經理給你提需求,你做好,然后進入開發就沒有人找你了,這個設計流程肯定是不完整的,你需要改變這個情況。
18、大部分成功互聯網產品設計是精雕細琢花費時間做出來的
臺上一分鐘,臺下十年功。我們總是看到別人輝煌的樣子,卻從來不想別人在成功背后的苦與淚。用戶體驗是一個很新的行業,大家越來越重視,但是不是每個人都透徹理解,所以迷思就出現。希望整個行業對用戶體驗的理解,在廣大設計師的努力下,越來越清晰。
文章來源成都網站建設公司636a本站原創,查看更多行業新聞請點擊——→
了解詳情